📗
elisp manual zh
  • LAND OF LISP
  • 引言
  • 进度 & 计划
  • 一些记录
  • Lisp 数据类型
    • 2 Lisp 数据类型
    • 2.1 打印表示 和 读取语法
    • 2.2 特定的读取语法
    • 2.3 注释
    • 2.4 编程类型
      • 2.4.1 整型
      • 2.4.2 浮点型
      • 2.4.3 字符型
        • 2.4.3.1 基本字符语法
        • 2.4.3.2 通用转义语法
        • Page 2
        • Page 3
        • Page 4
        • Page 1
      • 2.4.4 符号类型
      • 2.4.5 序列类型
      • 2.4.6 点对类型
        • 2.4.6.1 点对可视化
        • 2.4.6.2 点对记法
        • 2.4.6.3 关联列表
      • 2.4.7 数组类型
      • 2.4.8 字符串类型
        • 2.4.8.1 字符串的语法
        • 2.4.8.2 字符串中的非ASCII码
        • 2.4.8.3 不可打印字符
        • 2.4.8.4 字符串的文本属性
      • 2.4.9 向量类型
      • 2.4.10 字符表类型
      • 2.4.11 布尔向量类型
      • 2.4.12 哈希映射类型
      • 2.4.13 函数类型
      • 2.4.14 宏类型
      • 2.4.15 原函数类型
      • 2.4.16 字节码类型
      • 2.4.17 记录类型
      • 2.4.18 类型描述符
      • 2.4.19 自动加载类型
      • 2.4.20 终止类型
    • 2.5 编辑类型
      • 2.5.1 缓冲区变量
      • 2.5.2 标记类型
      • 2.5.3 窗口类型
      • 2.5.4 框架类型
      • 2.5.5 终端类型
      • 2.5.6 窗口配置类型
      • 2.5.7 框架配置类型
      • 2.5.8 进程类型
      • 2.5.9 线程类型
      • 2.5.10 互斥锁类型
      • 2.5.11 条件变量类型
      • 2.5.12 流类型
      • 2.5.13 按键映射类型
      • 2.5.14 覆盖类型
      • 2.5.15 字体类型
    • 2.6 循环结构对象
    • 2.7 类型谓语
    • 2.8 相等谓语
    • 2.9 可变性
  • 数字
    • 3.1 整型数
    • 3.2 浮点型基础
    • 3.3 谓词:数字相关
    • 3.4 数字比较
    • 3.5 数字类型转换
    • 3.6 数学变换
    • 3.7 取整
    • 3.8 位运算
    • 3.9 数学函数
    • 3.10 随机数
  • 字符串 和 字符
    • 4 字符串和字符
    • 4.1 字符串基础
    • 4.2 谓语:字符串相关
    • 4.3 创建字符串
    • 4.4 修改字符串
    • 4.5 字符串比较
    • 4.6 字符串转换
    • 4.7 字符串格式化
    • 自定义格式化
    • Case Conversion
    • Case Table
  • 列表
    • 5 列表
    • 5.1 列表与点对
    • 5.2 列表相关的谓词
    • 5.3 列表元素的存取
    • 5.4 列表与点对的构建
    • 5.5 列表变量的修改
    • 5.6 列表结构的修改
    • 5.7 列表和集合的使用
    • 5.8 关联列表 Association Lists (alist)
    • 5.9 属性列表 Property Lists (plist)
  • 序列, 数组, 和 向量
    • 6 序列、数组、以及向量
    • 6.1 序列
    • 6.2 数组
    • 6.3 数组相关函数
    • 6.4 向量
    • 6.5 向量相关函数
    • 6.6 字符表
    • 6.7 布尔向量
    • 6.8 大小固定的对象环的管理
  • 记录
    • 7 记录
    • 7.1记录相关函数
    • 7.2 向后兼容
  • 哈希表
    • 8 哈希表
    • 8.1 哈希表创建
    • 8.2 哈希表存取
    • 8.3 哈希表定制
    • 8.4 其他哈希表相关函数
  • 符号
    • 9 符号(3/4)
    • 9.1 符号的组成(DONE)
    • 9.2 定义符号(DONE)
    • 9.3 创建(Creating)并注册(Interning)符号(DONE)
    • 9.4 符号属性
      • 9.4.1 存取符号属性(DONE)
      • 9.4.2 标准符号属性
  • 求值
    • 10 求值(DONE)
    • 10.1 表达式类型(DONE)
      • 10.2.1 自求值表达式(DONE)
      • 10.2.2 符号表达式(DONE)
      • 10.2.3 列表表达式(DONE)
      • 10.2.4 函数符号转义(DONE)
      • 10.2.5 函数表达式求值(DONE)
      • 10.2.6 Lisp 宏求值(DONE)
      • 10.2.7 特殊表达式(DONE)
      • 10.2.8 自动加载(DONE)
    • 10.2 引用(Quoting)(DONE)
    • 10.3 反引用(DONE)
    • 10.4 Eval(求值)(DONE)
    • 10.5 延迟求值(DONE)
  • 控制结构
    • 11. 控制结构
    • 11.1 顺序执行(DONE)
    • 11.2 条件判断(DONE)
    • 11.3 条件组合结构(DONE)
    • 11.4 模式匹配(TODO)
    • 11.5 迭代(DONE)
    • 11.6 生成器(DONE)
    • 11.7 非局部退出
      • 11.7.1 显式非局部退出:catch 和 throw
      • 11.7.2 catch 和 throw 的例子
      • 11.7.3 错误
        • 11.7.3.1 如何传递出一个错误
        • 11.7.3.2 Emcas 的错误处理流程
        • 11.7.3.3 编写错误处理函数
        • 11.7.3.4 错误符号和条件名
      • 11.7.4 非局部退出后的清理工作
  • 变量
    • 12 变量
    • 12.1 全局变量
    • 12.2 常量变量
    • 12.3 局部变量
    • 12.4 无效(Void)变量
    • 12.5 定义全局变量
    • 12.6 定义变量的建议
    • 12.7 变量获取
    • 12.8 变量设置
    • 12.9 变量监视
      • 12.9.1 限制
    • 12.10 变量作用域规则
      • Untitled
      • 12.10.1 动态绑定
      • 12.10.2 动态绑定的建议
      • 12.10.3 词法绑定
      • 12.10.4 如何正确的使用词法绑定
    • 文件变量
    • 目录变量
    • 通信变量
    • 变量别名
    • 变量限制
    • 泛型变量
  • 函数
    • 13 函数
    • 13.1 函数是什么?(DONE)
    • 13.2 Lambda 表达式(WORKING)
      • 13.2.1 lambda表达式的组成部分
      • 13.2.2 一个简单的lambda表达式例子
      • 13.2.3 参数列表的特性
      • 13.2.4 函数的文档字符串
    • 13.3 函数命名
    • 13.4 函数定义
    • 13.5 函数调用
    • 13.6 函数映射式调用
    • 13.7 匿名函数
    • 13.8 泛型函数
    • 13.9 读取函数槽信息
    • 13.10 闭包
    • 13.11 Emacs Lisp 函数最佳实践
    • 13.12 声明废弃函数
    • 13.13 内联函数
    • 13.14 declare 表达式
    • 13.15 告知编译器某函数已定义
    • 13.16 函数安全调用
    • 13.17 有关函数的其他主题
  • 宏
    • Untitled
  • 自定义设置
  • 加载脚本
  • 字节码编译
  • 调试 Lisp 代码
  • 读取和打印
    • 19.1 读取与打印简介
    • 19.2 输入流
    • 19.3 输入函数
    • 19.4 输出流
    • 19.5 输出函数
    • 19.6 输出变量
  • Mini Buffer
  • Loop 循环
  • 按键绑定
  • Modes
  • 23.1 钩子
    • 23.1.1 运行钩子
    • 23.1.2 设置钩子
  • 23.2
  • Untitled
  • Untitled
  • Untitled
  • Untitled
  • 文档
    • Untitled
  • 文件访问
    • Untitled
  • 备份 及 自动保存
    • Untitled
  • Buffers
    • Untitled
  • 窗口
    • Untitled
  • 框架
    • Untitled
  • 位置
    • Untitled
  • 标记
    • Untitled
  • 文本
    • 32 文本
      • 32.1 位置点附近 (Near Point)
      • 32.2 缓冲区内容 (Buffer Contents)
  • 非 ASCII 字符
    • Untitled
  • 搜索 和 匹配
    • Untitled
  • 语法表
    • Untitled
  • 缩写 及 缩写拓展
    • 34 搜索 与 替换
      • 34.1 文本搜索
  • 进程
    • Untitled
  • 线程
    • Untitled
  • Emacs 显示
    • Untitled
  • 操作系统接口
    • Untitled
  • 标准错误
    • Untitled
  • 标准按键映射
    • Untitled
  • 标准 Hooks
    • Untitled
  • Tip & Conventions
    • Untitled
  • 索引
    • Untitled
  • 附录
    • Untitled
    • 附录 H: 标准钩子
由 GitBook 提供支持
在本页

这有帮助吗?

  1. Lisp 数据类型

2.8 相等谓语

上一页2.7 类型谓语下一页2.9 可变性

最后更新于3年前

这有帮助吗?

这里我们描述测试两个对象之间相等性的函数。其他函数测试特定类型对象(例如字符串)之间内容的相等性。对于这些谓词,请参阅描述数据类型的相应章节。

Function: eq object1 object2

如果object1和object2是同一个对象,则此函数返回t,否则返回nil。

如果object1和object2是同名的符号,它们通常是同一个对象——但请参阅以了解例外情况。对于其他非数字类型(例如,列表、向量、字符串),具有相同内容或元素的两个参数不一定相互eq:当且仅当它们是同一个对象时,它们才eq,这意味着其中一个对象的内容发生变化时,相同的变化会体现在另一个对象的内容上。

如果object1和object2是具有不同类型或值的数字,则它们不可能是同一个对象,返回nil。如果它们是具有相同值的 fixnum,则它们是相同的对象并返回t。如果它们是单独计算的,但碰巧具有相同的值和相同的数字类型,那么它们可能是也可能不是同一个对象,返回t或nil 取决于 Lisp 解释器创建了一个还是两个对象。

(eq 'foo 'foo)
     ⇒ t

(eq ?A ?A)
     ⇒ t

(eq 3.0 3.0)
     ⇒ t or nil
;; Equal floats may or may not be the same object.

(eq (make-string 3 ?A) (make-string 3 ?A))
     ⇒ nil

(eq "asdf" "asdf")
     ⇒ t or nil
;; Equal string constants or may not be the same object.

(eq '(1 (2 (3))) '(1 (2 (3))))
     ⇒ nil

(setq foo '(1 (2 (3))))
     ⇒ (1 (2 (3)))
(eq foo foo)
     ⇒ t
(eq foo '(1 (2 (3))))
     ⇒ nil

(eq [(1 2) 3] [(1 2) 3])
     ⇒ nil

(eq (point-marker) (point-marker))
     ⇒ nil
(eq (make-symbol "foo") 'foo)
     ⇒ nil

Emacs Lisp 字节编译器可能会将相同的文字对象(例如文字字符串)折叠为对同一对象的引用,但解释器可能并不会这么做。因此,你的代码永远不要使用 eq 去比较两者的文本意义,你应该使用 equal 函数去比较文本意义。

Function: equal object1 object2

如果object1和object2具有相同的组件,则此函数返回t,否则返回nil。eq测试它的参数是否是同一个对象,而equal查看不相同参数的元素或内容是否相同。因此,如果两个对象是eq,则它们是equal,但反过来并不总是正确的。

(equal 'foo 'foo)
     ⇒ t

(equal 456 456)
     ⇒ t

(equal "asdf" "asdf")
     ⇒ t
(eq "asdf" "asdf")
     ⇒ nil

(equal '(1 (2 (3))) '(1 (2 (3))))
     ⇒ t
(eq '(1 (2 (3))) '(1 (2 (3))))
     ⇒ nil

(equal [(1 2) 3] [(1 2) 3])
     ⇒ t
(eq [(1 2) 3] [(1 2) 3])
     ⇒ nil

(equal (point-marker) (point-marker))
     ⇒ t

(eq (point-marker) (point-marker))
     ⇒ nil
(equal "asdf" "ASDF")
     ⇒ nil

但是,两个不同的缓冲区从不equal,即使它们的文本内容相同。

对于equal,相等是递归定义的;例如,给定两个节点X和Y, 当且仅当下面两个表达式同时返回t时返回t。

(equal (car x) (car y))
(equal (cdr x) (cdr y))

因此,比较循环列表可能会导致导致错误的深度递归,这可能会导致违反直觉的行为,例如 (equal a b)返回t而(equal b a) 发出错误信号。

Function: equal-including-propertied object1 object2

此函数在所有情况下的行为都类似equal,但此外,若要求两个字符串相等,那么它们具有的文本属性也必须相同。

(equal "asdf" (propertize "asdf" 'asdf t))
     ⇒ t
(equal-including-properties "asdf"
                            (propertize "asdf" 'asdf t))
     ⇒ nil

该make-symbol函数返回一个未收录符号,与在 Lisp 表达式中写入名称时使用的符号不同。此时具有相同名称的不同符号并不eq。请参阅。

字符串的比较区分大小写,但不考虑文本属性——它只比较字符串中的字符。请参阅。使用equal-including-properties也比较文本属性。出于技术原因,当且仅当单字节字符串和多字节字符串包含相同的字符代码序列,并且所有这些代码都在 0 到 127 ( ASCII )范围内时,它们才equal。

创建符号
创建符号
文本属性